1、如下图所示,打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG10.0练习三维建模一千零一十九之圆筒
2、执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,指定矢量Z轴,指定点:坐标原点,设置尺寸:直径100,高度150,点击应用。
3、指定矢量Z轴,方向向下,指定点:上端面圆心点,修改尺寸:直径50,高度20,布尔求差,点击确定。
4、点击工具栏中的抽壳命令,设置厚度为5,点击圆柱体的下端平面,点击确定。
5、执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,指定矢量Z轴,指定点:上端面圆心点,彭榧逡钚修改尺寸:直径10,高度100,布尔求差,点击确定。
6、点击工具栏中的边倒圆命令,设置半径为R1,ctrl+a,选中实体的所有边线,点击确定。
7、隐诏潞逾乐藏基准坐标系,显示设置为着色,调出“真实着色编辑器”,给实体指定蓝灰色纹理,至此,这个三维实体就建模完成,本次练习结束。