1、 首先先建立一个600*600的图象文件。
2、 再建立一个30*30的图象文件。
3、 把那个刚刚建立的30*30的图象文件填充为黑色。
4、 把那个黑色方块复制到600*600的图象文档里,并移动到画面的左上角。
5、 按住ALT键拖到黑色方块,这个时候就会自动复制出来一个黑色方块出来,用这种方块多复制几个出来。
6、 当整个画面被黑色方块铺满的时候点击“窗口”-“时间轴”调出帧编辑器。
7、 把每一行的黑色方块都编入相应的组当中并重新命名,命名的方法就是在组的文字部分双击即可。
8、 先选中第十行,把不需要的黑色方块所在图层点掉,保留需要留下的黑色方块。其实就量按照我们玩过的那个游戏里的那样,先做出一个蛇最开始的样子和前面的一个果子。
9、 建立新的一个帧,在第二帧里边把蛇的部分前面的一个黑色方块点亮,后面的一个黑色方块点掉,这就做成蛇向前移动一格的效果。
10、 当蛇的部分移动到前面的果子的位置的时候,这个时候把果子当作是蛇的头,然后还是把最后一个黑色方块点掉,前面一个黑色方块点亮。
11、 然后在随机的一个位置把黑色方块点亮作为下一个出现的果子。
12、 然后就按照这个方法往下做,选一个位置让蛇撞到墙上“撞死”,“撞死”之后把所有黑色方块所在的图层点掉并新建一个文字图层输入“GAME OVER”。
13、 全部选中文字图层所在帧之外的全部帧,把播放延迟时间改为0.5秒。
14、 再把播放循环模式改为永远。
15、 最后就是保存了,点击“文件”-“存储为WEB所用格式”即可。
16、 这个是我自己做出来的效果图。