1、先看看灯光属性有哪些?以“聚光”为例,“聚光”环境下,有强度、颜色、锥形角度,锥形羽化、衰减、半径、衰减距离、投影、阴影深度、阴影扩散10个属性。
2、“强度”控制灯光的强度。强度越高,灯光也就越亮。这个很好理解。当强度变为0的时候,整个场景呈黑色。
3、其它,颜色可以调节灯光的颜色。锥形角度控制照明的角度。主要是用来调节灯光的照明范围大小。角度越大,照明的范围也越大。
4、“锥形羽化”控制光照范围的羽化值。可以使聚光灯的照射范围产生一个柔和的边缘。如图所示。
5、“衰减”是指自然界的真实光源从近到远的过程中,光的强度会发生衰减。越靠近光源,光的强度越大。而AE中,如果不对衰减设置,是不会产生真实光源感觉的,所以,衰减的控制可以模拟真实的灯光效果。“衰减”下边有半径、衰减距离、投影、阴影深度、阴影扩散等属性。
6、“半径”控制衰减的半径。“距离”控制衰减的距离。选中“投影”时,灯光会在场景中产生投影。