游戏美术中如何使用maya软件制作出玻璃材质的杯子效果?
1.使用场景的模式,新建phong材质球给其玻璃杯的属性(玻璃材质经常使用的是blinn或phong两种)2.在调整玻璃材质属性的操作之前需要将折射打开,同时要选择Render Setting下的Raytracing的属性。折射的位置处决,应该在玻璃杯的属性下面Raytrace Options-Refractions。Refractive Index对折射率进行调整具体参数如下,提示玻璃材质的属性一般在1.33~1.5之间
3.需要调整材质球的中的具体参数,使用Blend Colors节点控制玻璃球的材质(参考下图)。透明度是使用的黑白的处决。黑色代表的是不透明,白色代表的是透明。新建Sampler Info决定blender值,中键将其移动到Blend Colors上,接着选择other,在出现的链接编辑器中。
4.相同的手法进将Blend Colors节点对材质球的Color和Reflectivity把控,下图所示。5.在ReflectedColorKIRI上新建环境球节点到,操作出反射。注意需要根据实际的场景对调整环境球的颜色进行修改。
6.材质球最终如何链接,如下图所示
7.将得到的作品进行渲染就完成了。