1、打开3ds max软件,在视图中创建一个“喷射”粒子系统。
2、打开“创建”选项卡,选择“几何体”项。
3、选择下拉菜单中的“复合对象”选项,打开“对象类型”卷展栏。
4、单击“网格化”按钮。
5、在视图中使用鼠标拖出一个“网格化”物体。
6、选这种“网格化”物体,然后打开“修改”选项卡。
7、打开“参数”卷展栏。
8、单击“None”按钮。
9、移动鼠标指针到“喷射”粒子系统上面,当指针变成图示的形状时,单击鼠标。
10、此时,我们看到,“网格化”物体好像消失了,实际它转化成了“喷射”粒子系统的“复制品”。
11、当我们拖动时间轴滑块时,就可以看到“网格化”物体也在和“喷射”粒子系统一样在向外喷射粒子。