1、启动OC并新建一个光泽材质,将镜面颜色指定为暗红色,如图所示。
2、将光泽材质的索引指定为1,如图所示。
3、将光泽材质的粗糙度指定为0.3,如图所示。
4、给光泽材质的镜面通道添加一个梯度渐变节点,将渐变色设置为红橙黄绿青蓝紫,如图所示。
5、添加一个随机颜色节点并连接到梯度渐变的输入端口,如图所示。
6、将创建的光泽材质赋予场景中克隆对象,克隆对象要激活“渲染实例”选项,渲染效果如图所示。
1、启动OC并新建一个光泽材质,将镜面颜色指定为暗红色,如图所示。
2、将光泽材质的索引指定为1,如图所示。
3、将光泽材质的粗糙度指定为0.3,如图所示。
4、给光泽材质的镜面通道添加一个梯度渐变节点,将渐变色设置为红橙黄绿青蓝紫,如图所示。
5、添加一个随机颜色节点并连接到梯度渐变的输入端口,如图所示。
6、将创建的光泽材质赋予场景中克隆对象,克隆对象要激活“渲染实例”选项,渲染效果如图所示。