1、 新建一个圆柱体,半径为18,高度200,高度分段为1,旋转分段为18(模型数值不用相同)。将封顶去掉。
2、 原圆柱体的封顶结构线不合适开四方孔,这里用多边形封口插件来重新对圆柱封顶,所得的结构线正是所要的。
3、 在顶视图中,对封顶结构线的位置进行调整;修改插件属性中“turn”选项,令封顶结构线分别与坐标的X/Y轴成平行关系。
4、 面模式中,选中要开孔的一面,进行内部挤压。如图所示。
5、 点模式中,在顶视图上,选中构成四边形的一边的点(这里选中四边形下方的一组点),修改点的尺寸Z=0,位置Z=-23;这样做的目的是要将所选中的点调整芤晟踔肿成一直线。用同样的方法,对构成四边形的另外三条边进行调整,其中上下两边调整Z轴,左右两边调整X轴。使原来带弧度的曲线成为直线。
6、面模式中,选中成为直线边的四边形进行内部挤压;用切刀工具对每个顶角添加控制线,如图所示。
7、 将加线后产生的多余线去掉,选中要进行挤压的面,向圆柱内部进行多次挤压,得到四形孔造型。
8、对模型点优化后,边模式中选中圆柱顶端最大一圈边,进行倒角。给圆柱体模型添加细分曲面,模型得到圆滑的外表,没有坏边面。这正是所要的模型。