1、首先,在场景中有一个带有Camera组件的游戏物体,如图所示。
2、首先,在项目面板中右键,创建Render Texture。
3、接着,选中相机游戏物体,找到其Camera组件,选择其Target Texture为刚创建的RenderTexture。
4、接着,选中该Render Texture,在Inspector面板中,修改size,修改Color Format等。
5、需要注意的是,该RenderTexture资源只有在运行或者Unity编辑器内才有图像。文件中只是设置信息。
6、接着,再创建一个材质(Material),并豹肉钕舞设置材质的Main Maps中的漫反射贴图为前面创建的Render Texture.
7、再将该材质赋予场景中某个平面对象,即可看到效果。实时修改摄像机位置,该图像也会跟着变化。