1、坎公骑冠剑游戏内的家园玩法是觉得比较有特色的,家园系统主要是通过解锁和升级各种建筑来获取收益,包括提升角色属性、解锁新功能等。
2、家园系统最主要的货币是灵魂点数(SP) ,后期一些特殊建筑的升级需要用到星片。
3、生产种类中最少产量指的是美食、饮料、娱乐三种设施中产量最少的值,持有人数指的是玩家通过剧情和抽卡获得的英雄角色数量。
4、目前提高获取灵魂点数的速度共有迷撞笸痉两个途径:1:增加获得的英雄数量(主要通过抽卡)2:增加灵魂点数产量(主要通过升级资源建筑)
1、坎公骑冠剑游戏内的家园玩法是觉得比较有特色的,家园系统主要是通过解锁和升级各种建筑来获取收益,包括提升角色属性、解锁新功能等。
2、家园系统最主要的货币是灵魂点数(SP) ,后期一些特殊建筑的升级需要用到星片。
3、生产种类中最少产量指的是美食、饮料、娱乐三种设施中产量最少的值,持有人数指的是玩家通过剧情和抽卡获得的英雄角色数量。
4、目前提高获取灵魂点数的速度共有迷撞笸痉两个途径:1:增加获得的英雄数量(主要通过抽卡)2:增加灵魂点数产量(主要通过升级资源建筑)