1、在blender 打开准备好的模型文件,如下图
2、点击Shading,如下图
3、点击新建,如下图
4、在添加下面找到插入红框内节点,如下图:
5、给渐变节点增加多个控制端点,并给每个端点设置好颜色,如下图ps:不同颜色的控制端点数据越多,随机颜色的种类越多越丰富,可以根据自己的需要来定
6、将所有节点连接起来,如下图
7、回到Layout界面,可以看到所有白色的monkey都变成了不同颜色的monkey了 ,如下图
1、在blender 打开准备好的模型文件,如下图
2、点击Shading,如下图
3、点击新建,如下图
4、在添加下面找到插入红框内节点,如下图:
5、给渐变节点增加多个控制端点,并给每个端点设置好颜色,如下图ps:不同颜色的控制端点数据越多,随机颜色的种类越多越丰富,可以根据自己的需要来定
6、将所有节点连接起来,如下图
7、回到Layout界面,可以看到所有白色的monkey都变成了不同颜色的monkey了 ,如下图