3d裁剪渲染材质模糊教程步骤

时间:2024-10-14 00:04:32

1、Render to Motion Blur渲染运动模糊:下面我们以此画面来讲解运动模糊的设置,这里有一点非常重要,需要计算运动模糊效果的物体,首先这个物体自身要有动画,否则没有可以进行计算运动模糊的条件。制作步骤如下:

2、我们打开场景文件motion_ blurOl. mb,布置好灯光和3D材质后,打开Render Settings > Quality进行设置。如下图所示,需要说明一下,这个场景中的阴影是采用光线跟踪阴影,Mental ray对Shadow Maps也一样起作用,只是需要打开前面提到的那个开关。

3、Motion Blur:选择Full方式即进行高进度运动模糊计算方式;Motion Blur By:运动模糊系数为1.94;Quality :Displace Motion Factor: 1. 033Time Contrast:对比度为0.2适当减小对比度值可以改善运动模糊渲染结果中的颗粒现象。

3d裁剪渲染材质模糊教程步骤

4、为了得到更加细腻的渲染结果,设置Anti一Abasing Quality抗锯齿质量Max Sample Level为4,如下图所示,设置完成后单击渲染等待结果。

3d裁剪渲染材质模糊教程步骤

5、这里不得不提到的是,当我们渲染运动模糊时,我们的渲染时间会成倍数的延长,而且会消耗大量的内存,所以运动模糊渲染是一件非常耗时耗力,且高成本的选择。

6、数值的调整大小自己要看实际需要的效果控制好。

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