1、 食材获得方法: 1:大地图上的采集点(小树敦),一次可采集2次以上我最多采过5次,一定时间后还会出现。 2:食材店和战斗获得。
2、 料理作用: HP以及其他一些如攻击等能力的暂时提升, 料理也可能制做失败,所以对选择某料理擅长的角色也很重要,对成功率有变化. 熟练度和新料理, 熟练度如名一样,当1个角色连续制做同一个料理可提升熟练度,成功率等 新料理的学成,需要熟练度,另外就是分部在世界各地的料理人,与其对话就可学会. 料理的快捷键设置, 在料理菜单可设置快捷键,在战斗结束的画面时,按X+方向键制做已经设置好的料理.
3、 战斗任务: 在BOSS战中都有一些特别的任务,比如使用方法把BOSS麻痹等,完成后可解开成就和一奖励. 武器技能: 角色使用的武器附带技能,刚装备时,这技能只有这把武器可以用,如果想装备这技能的话,需要不断的战斗习得,之后便可随意装备了,当然每个技能都需要一定SP,不是想全部装就装的. 技能种类分为攻击系、防御系、移动系、辅助系,这些对战斗都有很大的用处。 术/招的习得: 部分技能在不段的使用提升熟练度,达到某数量,便会习得新招,至于秘奥义需要在游戏里达到特定条件
4、 遇敌方式: 采用可见方式,并且如果2个敌人距离很近,当玩家与其中一个发生战斗,进入战斗的敌人是2个团队,称为复数遇敌。 禁止队员使用道具: 在战斗中当人物不能战斗或者异常状态时.人物头象会出现要使用的道具名,不当就会自动使用了,如果按RB就能禁止下来 新系统EFR-LMBS: オーバーリミッツ(简称爆气),在这状态下, 术/招式可无硬直连协,并且爆气状态分为4个等级.等级越高.攻击附带的效果越多,当然是有一定时间的.初期只有1级 バーストアーツ,在爆气状态时,使用奥义过程中一直按A,可使用用出人物的强力固体技
5、 FS系统: 敌人新增加了3种不同的[FS耐久值],玩家使用对应的术/招攻击,不单损敌HP,也消耗敌人耐久值,当敌人耐久值消耗到一定程度上,敌人身上会出现象魔法阵一样的东西,这时准确的按RT键可给敌人一击必杀.并且一击必杀完后.玩家可自动恢复HP/TP和攻击了提升等,战斗后还能得到奖励。