如何在Flash中实现10分钟倒计时

时间:2024-10-13 03:03:06

1、打开Flash软件,选择“ActionScript3.0”选项,新建一个空白文档。

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2、在“编辑栏”中选择“文本工具”,“属性”面板中选择“动态文本”,在舞台上绘制一个动漤逗庞俄态文本框,将“实例名称”取名为“time_txt”。(注:要嵌入字体,程序运行后舞台才能正常显示动态文本)

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3、新建一个图层,命名为“as”。

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4、在图层as的第一帧右击,选择“动作”选项。

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5、首先,定义一个整型变量m,用来保存分钟的数值。

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6、接着,定义一个整型变量s,用来保存秒的数值。

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7、定义一个整型变量t,用来保存时间的计数,由于我们时间定为10分钟,所以t的值为600。

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8、定义两字符型变量,用来保存分钟和秒的数值转化为字符串类型后的值。

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9、定义一个整型变量,用来判断计时分钟和秒是1位数还是两位数。

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10、设置舞台输出的倒计时的初值为“00:10:00”,代码如下图所示。

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11、使用函数setInterval实现每隔1秒执行一次计数,并用间隔标记mark进行标记。

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12、然后,定义计时器函数time,“动作”面板中的代码如下图所示。

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13、用if语句判断计数t是不是大于0,如果大于0,每次计数执行t-1,如果不是大于0,茸垂扌馔则移除setInterval函数,即停止计数。

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14、用t整除60取余的方式,计算出秒的数值。

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15、用秒s整除10的方式,判断秒数是一位数还是两位数。

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16、用if语句判断,条件为j是不是等于0,如果j等于0则表示秒数是1位数前面添加0,如果j不等于0则表示秒数是2位数保持原值,并用String函数转化为字符串,保存在字符串变量ss中。

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17、用t整除60的方式计算出分钟的数值,由于分钟不可能大于60,所以用“%60”方式对分钟取余数,代码如下图所示。

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18、用与处理秒一样的方式,将分钟保存到字符串变量ms中。

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19、最后,按规定格式在舞台上输出倒计时时间。

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20、运行程序,测试结果如下图所示。程序从10分钟开始计时,每次计数减少一秒,直到时间为0。

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21、现在你会在Flash中实现10分钟倒计时了吗?是不是很有成就感,快动手操作一下吧。

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