制作熔化效果动画教程

时间:2024-10-14 20:10:52

1、建立花瓶的剖面曲线,用revolve命令建立花瓶曲面。

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2、选择花瓶,选择菜单 deform-create lattice-options 设置 s=6,t=6,u=6,选create。

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3、这里把lattice转换成柔体,选择ffd1 lattice,选菜单soft/rigid bodies - create soft body - options,采用默认的属性,点击create。  建立一个nurbs平面,移动到花瓶的下端,patches U=10 V=10 请确认花瓶和平面在初始的时候没有接触。

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4、加一个重力场到柔体,选择ffd1lattice,选择fields-gravity;添加碰撞属性,选择ffd1 l锾攒揉敫attice,然后选择平面,选菜单 particles-make collide。  现在动画已经产生了,不过有可能产生错误的计算,就如同附带的动画所示,可以通过添加两个属性和几行exPRession来解决这个问题。  计算错误的动画:相关文件:点击下载  在outline窗口,选display-shapes 为on,选择 ffd1latticeParticleShape 选择菜单 modify-add  attribute.. 然后按如下设置  attribute name = spread  Data Type = Float  Attribute Type = Scalar  选择add,添加一个属性,然后采用相同的设置,添加多一个属性叫thickness,点击ok。

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5、 现在建立expression,使其产生熔化的效果,选择ffd1latticeParticleSh锾攒揉敫ape,然后Window -> Animation Editors -> Expression Editor.  写入下面的表达式:   vector$melt = ffd1LatticeParticleShape.worldPosition; float $spread = ffd1LatticeParticleShape.spread; float $thickness = ffd1LatticeParticleShape.thickness; if ($melt.y < $thickness) ffd1LatticeParticleShape.velocity = unit_ (ffd1LatticeParticleShape.worldPosition - <<0,0,0>>) * $spread;

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6、现在很容易就可以通过spread和thickness属性来控制熔化的动画了,选择ffd1latticeParticle,在channel box里面,把spread设置为4,把thickness设置为1,看看动画的效果。

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7、可以更进一步地控制动画:  (1)如果要减缓熔化的速度,可以把gravity的magnitude属性降低  (2)试验一下不同的spread和thickness的搭配,会有不同的效果。  (3)也可以加一些turbulence场来使动画更随机!

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