1、建立花瓶的剖面曲线,用revolve命令建立花瓶曲面。
2、选择花瓶,选择菜单 deform-create lattice-options 设置 s=6,t=6,u=6,选create。
3、这里把lattice转换成柔体,选择ffd1 lattice,选菜单soft/rigid bodies - create soft body - options,采用默认的属性,点击create。 建立一个nurbs平面,移动到花瓶的下端,patches U=10 V=10 请确认花瓶和平面在初始的时候没有接触。
4、加一个重力场到柔体,选择ffd1lattice,选择fields-gravity;添加碰撞属性,选择ffd1 l锾攒揉敫attice,然后选择平面,选菜单 particles-make collide。 现在动画已经产生了,不过有可能产生错误的计算,就如同附带的动画所示,可以通过添加两个属性和几行exPRession来解决这个问题。 计算错误的动画:相关文件:点击下载 在outline窗口,选display-shapes 为on,选择 ffd1latticeParticleShape 选择菜单 modify-add attribute.. 然后按如下设置 attribute name = spread Data Type = Float Attribute Type = Scalar 选择add,添加一个属性,然后采用相同的设置,添加多一个属性叫thickness,点击ok。
5、 现在建立expression,使其产生熔化的效果,选择ffd1latticeParticleSh锾攒揉敫ape,然后Window -> Animation Editors -> Expression Editor. 写入下面的表达式: vector$melt = ffd1LatticeParticleShape.worldPosition; float $spread = ffd1LatticeParticleShape.spread; float $thickness = ffd1LatticeParticleShape.thickness; if ($melt.y < $thickness) ffd1LatticeParticleShape.velocity = unit_ (ffd1LatticeParticleShape.worldPosition - <<0,0,0>>) * $spread;
6、现在很容易就可以通过spread和thickness属性来控制熔化的动画了,选择ffd1latticeParticle,在channel box里面,把spread设置为4,把thickness设置为1,看看动画的效果。
7、可以更进一步地控制动画: (1)如果要减缓熔化的速度,可以把gravity的magnitude属性降低 (2)试验一下不同的spread和thickness的搭配,会有不同的效果。 (3)也可以加一些turbulence场来使动画更随机!