1、从地图环境来看,由于地形大且无板窗区教多,该图对于小丑和红蝶以及黑白这类有位移或者突进技能的鬼相当友好。而对于厂长,蜘蛛这类需要走位的鬼则不友善。对人类来说,由于可以藏身的点较多,机械师冒险家殪讧唁跬等可以躲藏的人物,鬼寻找会比较头痛
2、因此,月亮河公园在1V4模式下,是一张平衡性,对抗性,比赛观赏性都很失败的地图,和湖景村一样属于过度设计的典范。2V8模式由于没有测试,平衡性待考,但是估计也好不到哪里去(毕竟2对8本身就是一个相当扯淡的乱战模式)。
3、首先经过大量的测试,这个图其实并不存在很明显的理论无敌区(比如湖景村的大船,比如的厂房)。
4、月亮河公园是一个彻头彻尾的板子图,窗子的位置要么在常挢傣捅地图边缘要么附近缺少板子协助转点。虽然板子成群出禊耗髻编现,而且结合墙体和障碍物来看,很多板子属于无敌板(即鬼要想攻击你,这个板子必须踩掉)。但是问题是板子是一次性物品,如果在对抗区域关键板被踩,该区即成为危险区。鬼可以通过合理卡位,迫使人类即使成功转点也要付出挨一下的代价。
5、而且本图是第一个没有小木屋的图,取而代之的是两个大型建筑鬼屋和马戏团。但是问题是,从这两个大型建筑的地形和周边环境来看,鬼屋和马戏团都是危险区,这一设定和之前的4个地图是不一样的。
6、另外此图虽然有几处带窗的双T型墙,但是除了马戏团右后门的双T型墙长度比较合格可以纠缠一下外,其他的几处只能用来破窗加速寻找转点机会。
7、因此,此图的转点方案就是如果你在红色区,请尽量接近黄色区进行板区对抗。纯溜鬼是不存在的,人皇和秒倒怪的区别是鬼在砍倒你之前,你能迫使鬼踩掉多少板子?