1、我们可以通过菜单:骨架->创建关节,或者在下面的面板切换到“装备”,第二个按钮是创建关节按钮。
2、点击创建关节工具后,在视图中单击,将会创建一个关节,并自动选择该关节。在大纲视图中可以看到该节点名为joint1
3、再次点击,将会创建子关节joint2, 如大纲视图所示,与joint1是父子关系。
4、如果要制作多个分支的关节,我们需要选中想要建立分支的那个关节。方法有两种: 1.可以在大纲视图里直接选择 2.可以使用键盘上的方向键 ↑ ↓ 键切换关节层级的选择,通过←→键切换子关节的选择。
5、类似的,我们可以做出整个骨骼。同时,选中一个骨骼,我们右键可以找到编辑关节,可以添加(一瘠彐伊竽节变多节) / 删除(直接连接上下级,而不是delete)节点。
6、当然,我们通过面板上第五个按钮,HumanIK, 可以直接得到一个名为Character1_Reference的骨骼,是maya的内置骨骼。