1、首先,新建一个哆蚝馆填球形的物体来进行说明,在这里我用的是R16版本,如果你用的版本比这个低,材质的调整的话就是单独的调整高光部分的即可,R16版本的高光就在反射里了。
2、然后,为场景布光,采用三点的布光方式,主光最强,辅光次之,背光再次之。渲染观察整个物体受光是否均匀。
3、接下来,新建材质球,调整透明的玻璃材质,颜色上给白色,其他不做修改,折射上给颜色白色。
4、吸收颜色也是白色(要是调整成带有颜色的玻璃透明材质,只需在吸收颜色上给颜色,颜色上适当给一点就行,切记不要给太深的颜色)。
5、折射率一定要修改(常用的折射率可以去查一下)。高光上适当的给的尖锐一点,反射也要适当的强点。详细的参数看下面截图。还有就是需要给场景一个比较好的环境。
6、然后,调整渲染设置里面的参数,勾选alpha通道,添加全局光照,抗锯齿开到最佳。设置好保存路径。设置好之后,渲染即可。