1、操作分配
2、瞻前顾后恐怕是这款即时策略游戏操作性的最好写照。玩家必须在指挥作战的同时兼顾建筑物的建造和摆放,主将技能的准备和施放,士兵的招募训练和加入战场,特殊道具的建造和持续使用,额外资源产出的定时拾取。养成良好的操作习惯,除了早期建筑建造摆放外,对其他事项进行周期性的循环操作,可以形成健康的可持续发展。 行进顺序
3、操作作战部队进攻时先调整好阵型,然后给后军下指令,后军会被前军阻挡无法前进;这时候命令最前方的部队前进,则后方部队会依次跟上。APM不够的玩家可以用这种方式控制大量部队。
4、建筑回避
5、由于部队的AI设定为自动攻击最前方的建筑或单位,所以要想避免攻击建筑时被后排防守单位射杀,必须合理规划行进路线,从建筑物隔行的阵线前进,越过障碍建筑物正面接触的单元格后再恢复到目标阵线前进。潜行状态的忍者不受此因素影响。
6、火力回避
7、由于游戏单位的攻击模式为回合制,并且远程单位有较长的攻击间隔存在,所以近战单位更换阵线直面远程单位时要注意操作时机。先从远程单位两侧的阵线逼近,接近正在进行攻击的远程单位后,等待其进行攻击,然后在其攻击的间隙时间内切换阵线,从正面和其交战。此操作主要适用于该远程单位两侧有建筑物阻挡以及受到其他远程单位保护时。
8、特殊兵种
9、游戏共包含14个不同兵种,他们之间有较为复杂的相克关系,选择合适的兵种出战可以轻松掌控战局的主动,并且大幅度减少战损,节约资源。兵种相克关系参见相关数据帖。
10、忍者
11、忍者是一个极其特殊的单位,普通忍者能够一次性潜行/现身,精英忍者则可以多次切换状态。潜行的忍藤舔趾贶者可以穿过非武僧单位,并且有超强的近身战斗技巧,可以利用这一特性达成一些特殊的任棣蚺幌盗务。比如潜行接近并刺杀对方的远程单位;潜入对方总部刺杀或炮手和全局性辅助单位战鼓之歌;在大部队强攻艰难的情况下潜入敌方基地摧毁目标建筑。什么刺杀敌方主帅之类的武侠桥段就别多想了,盛名之下无虚士,敌方主帅虽不能以一敌百,但是以一当十没什么太大问题。
12、火枪手
13、火枪手是和弓箭手完全不同的远程单位,换弹装填时间长,并且需要无遮挡的视野才能发挥出超长距离攻击的优势,适合防守时扼守敌方主要行进路线。进攻时应当滞后于大部队,由己方前排部队在临近阵线对对方部队形成拦截,火枪手才有足够的安全保证和有换弹射击的时间。尤其要小心忍者。
14、火炮
15、火炮拥有最长的射程,基本可以覆盖半个地图,缺点是一经部署磕聆霖麸无法移动,因此在进攻端作用有限,多用于防守。在消耗一个人口的前提下,要规划唁赋獭狍好火炮的数量和防守路线,不宜过多。隐藏在建筑物后方的基地可以保证其安全,但是较低的命中率和较长的攻击间隔使其不能作为一个可靠的防守点。升级到精英级别后命中率有很大改善,并且可以一次杀伤多个单位。
16、技能释放
17、主将一共有5个技能可以对硬澌钯擒战斗进行辅助,这五个技能各有优劣并且有特殊的效果。利用主将有效的时间准备技能,在战场的合适骀旬沃啭时机进行释放也是策略的一种体现,作战单位剩余最后一个时使用恢复如初,最大程度减少战损;双方单位火拼时使用片甲不留,被对方单位克制也有一战之力,同等单位优势明显,克制对方单位基本可以秒杀;缠斗或者冲锋时对前排单位使用无懈可击,那就是神一样的存在,不死之身;大量敌兵出现时使用箭雨,覆盖面很大的范围杀伤技能,只是实际效果要看人品,还要小心误伤,前锋部队身陷重围的时候使用最好不过;主将空闲时不断准备晋升技能,对高科技含量的部队(重骑兵,武士,武僧射手)进行升级,如果有大量时间可以将所有部队全部晋升,甚至可以有训练浪人和民兵,将他们晋升为精英的极端玩法。而主将如何分配时间去按一定顺序准备这些技能,就要视战局情况而定了。敌方主将也能够释放和我方同样的技能,被作用兵种脚下会有图章显示,此时尽量用相关技能进行应对(比如无懈可应对片甲不留),避免形成劣势。
18、特殊道具
19、特殊道具战鼓之歌能在全局范围内增加所有己方单位的攻击性,当开始组建一定规模的部队时应当尽快建造并且部署在后方基地。战争旗帜能够增加资源的产量,修建了神龛以后不断建造和使用战争旗帜,优先对自己紧缺的资源进行加成,能够有效缓解经济压力。