1、本节介绍使用Maya Fur插件的基本步骤。布置场景,预备一个场景,并且将其作为要渲染的场景。对于smooth物体也同样有效, 在polygons>smooth对话框中。
2、勾选keep hard edges,这样软硬边的设置在smooth后会保留。创建一个聚光灯。Create——Lights——Spot Li爿讥旌护ght命令。该场景应具有以下特点:只能在NURBS曲面上制作Fur效果,不能在多边形上进行。如图所示。
3、图选择苹果模型,在Blinn中展开Specalar Shading中设置参数,如图所示。 图用相同的方法制作其它苹果,或用Ctrl+D进行复制,并摆放位置。曲面在U和V方向上至少是三次样条。场景至少需要一种灯光效果。
4、在此过程中可能需要修改灯光效果来获得所需要的毛发效果,例如,修改灯光效果的制作出毛发的阴影效果。如果动画场景的制作和毛发的添加由不同制作者来完成,那么模型的选择必须有利于分工。这必须在项目开始之前就考虑到。