1、下面,以宝石掉落在箱子,箱子装满宝石为例。创建正立方体;把正方体调整到合适的大小,位置不要改动。
2、把立方体转为可编辑对象;快捷键是C,选中立方体再按下C召堡厥熠键,即可。在面模式下,选中立方体的上方这个面;按下T键,缩放,再按CTRL键,拖拽鼠标把选中的范围缩小些。按DELETE键,把这个面删除掉。
3、接着,选中对象面板的:立方体 ;鼠标放在视图上,右击,弹出菜单点:挤压;调出挤压工具
4、在右边的挤压属性面板中,我们把“创建封顶”给勾选上;然后,拖拽鼠标,执行挤压。这时夷爵蹂柢立方体给加厚了。选中整个立方体,按T键,缩放,把立方体压扁些。
5、立方体操作完;我们接着,创建一个宝石物体;把宝石物体的大小调到合适。宝石的Z轴和X轴不要移动。
6、接着,创建发射器;再按R键,旋转,把发射器旋转-90度,使发射器向下发射。把发射器Y轴向拉上去一定的位置。再把宝石拉到发射器下级中。
7、在发射器属性面板这里,把水平尺寸与垂直尺寸都调小些。在“粒子”选项的这里,把“显示对象”给勾选上;各个参数都设置下。
8、接着,我们把立方体添加碰撞体力学体标签;把宝石添加钢体力学体标签。
9、在碰撞体标签属性下,在碰撞这一选项中,我们把“外形”这里设置为:自动(MoDynamecs)然后,我们在时间线这里,按下播放按钮,看下效果。