1、三国志11:炎黄乱世新增内容1、添加了923名武将,所有武将均按照史实创建2、优化了游戏画面,使得春夏秋冬四季更为鲜明。3、提高了女将的技能,增加女将人物在战争中的出场率。4、所有特技与人物全部登场,无需胜利后再解锁。
2、三国志11:炎黄乱世基础参数1、产兵装价格2000k,马4000k。2、爵位全部调整,最高2.5w,让更多人有上场机会。3、兵器方面步兵速度18,19,20,马速度30,设计了在不同地形的消耗,如森林枪兵为王,戟兵沙地为王,骑兵森林劣势。4、技术方面,技巧值全部下降,针对pvp特点,让战术丰富。5、战法方面,加强1级特技伤害,缩小骑兵和步兵的伤害,配合sire兵种相克。6、能力培养,次数全部为1次,2个月研发一次,设定培养条件。更珍贵更实用。7、设施方面,所有价格上涨,体现经济实力在战争中的核心作用。
3、三国志11:炎黄乱世Sire基础设置1、能力可成长120,最多10点,且经验很高,适性最高S5,可培养,但降低等级差异。2、宝物全部加能力1,去掉兵神,运筹,激励等神奇宝物。3、兵政改革恢复原版,最大带兵量为2w。(让更多人有上场的机会)4、运输变得很少,加强调动的难度,避免ai后方空虚。5、部队能力,1w以下按照统帅武力综合决定,1w以上按照统帅决定。6、士气,一般120,熟练150,100开始衰减,最多衰减50%。7、精锐兵能力+10,适性S-100%,S1-105%,A-95%(减少顶级武将和1流武将差异)8、马不消耗粮食,但价格5000k。运输耗粮。
4、三国志11:炎黄乱世游戏参数兵种与战法1、战法成功率,1级战法60%,2级战法65%,3级战法70%(加强战法发出难度,突出级别差异)。2、统帅可增战法,可减战法,高于S,加4%成功率(因为可成长,)。3、武力决定伤害,武力决定暴击,兵种相克差异减少。4、强制单挑,5%,任意兵种都可触发(不可控制性)。5、移动力全部加强,骑兵最快可达到55,步兵最快可达35。计略与陷阱1、伏兵任意地形。2、落雷姜子牙独有,落石伤害加大。工事与光环1、太鼓军乐范围都为4。2、加强石兵八阵,神奇建筑,谁用谁知道。3、光环难度增加90,100,110,附加光环,因人而异,效果降低。
5、内政与设施1、建筑速度快,折扣5折,突出特色。2、征兵2000k,突出各种军事府,外交府等作用。3、治安和人心变得很危险。特技效果1、连击可用于战法!2、突出各类人才特色,内政系,计谋系,外交系,武将系,统帅系。3、全特技登场,如落雷(大范围智力伤害),抓捕(概率30%),掠夺(自己规定不可对城市最后1击)特技参数核心,减少顶级和一流武将差异,概率变得不可预测。百出和百战同理消耗减少1半气力消耗。