C4D建模--创建水晶半球面模型

时间:2024-10-13 07:25:17

1、 点开参数几何体,从中选择圆球;创建的圆球所有参数不作修改;如图所示。

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2、 在圆球的对象属性中,将圆球的类型更改为八面体,分段数为16;如图所示。

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3、 转换到正视图中,将球体转化为可编辑多边形;选择圆球下半部分的点,删除,得到一个半球体;如图所示。

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4、 选中半球的最大轮廓边,用挤压命令向下挤压出一段距离;挤压出来的面屡阽咆忌片构成的轮廓边是一个整圆,方便后续的使用。

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5、 选择半球所有边(上步挤压出来的面片除外),选择倒角命令; 如图所示。

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6、 在倒角参数中将倒角模式更改为实体,选择限制,斜角更改为修补,距离调整到0.1;如图所示。

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7、 模型在倒角的作用下对整体轮廓边添加了保护边,当给模型添加细分曲面时即可得到圆滑的硬边模型;对模型进行渲染,圆球的表面保持了由三边平面构成的造型。如图所示水晶半球面模型创建完成。

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