1、首先打开主程序,运行来查看人物。可以看到左边的人物比右边的人物大出很多出来。
2、那么我们需要修改左边的人物。可以看到左边的人物叫Schlussel,在主程序的chars文件夹里找到该人物。
3、然后打开人物的文件夹,在里面找到.def文件。然后选择用记事本打开。
4、打开以后,在Pal.Defaults的下面添加代码localcoord =425,240添加这行代码就是分辨率宽度和高度其实这个人物默鹚剖蛲蛋认的分辨率宽度和高度是320,240。是4:3的分辨率。425,240则是16:9的分辨率。现在在宽屏的主程序运行,主程序是16:9的分辨率,人物自然要显示的是16:9的分辨率。修改完后,选择保存文件。
5、然后进入主程序看看效果。可以看到左边的人物看起来又比较小了一些。
6、那么我们再一次找到人物包,找到人物.cn衡痕贤伎s文件,选择记事本打开。找到[Size]然后可以看到xscale = .5 说明人物X轴大小是0.5 yscale = .5 说明人物Y轴大小是0.5那么我选择放大一点,选择修改为.55的大小。xscale和yscale分别修改为.55然后选择保存。
7、进入主程序后,再次查看一下人物。现在的人物大小差不多了。重要的事情说一下xscale和yscale的数值不要修改过大或过蟛杆戛攉小,选择微调是可以的。但是数值过大或过小会影响到人物的攻击框和受击框。具体修改localcoord = 参照一下比率分辨率来修改。