1、今天带来的模型跟上次带领大家一起做的模型有些不同,比较复杂,因为有比较多的问题会在后面的过程中讲述,那个简单的场景不足以说明,所以更换,童鞋们不用更换按照原来那个即可。先上一张新场景建模完成的图,大家熟悉一下。
2、首先我们将建好的场景保存一下,选中房体,然后按T键切换到顶视图。
3、确认选中的是房体(方法是:按W键切换到移动工具,移动一下,确认后再按CTRL+Z键后退一步),确认后按CTRL+C键复制,然后直接按ctrl+v键原地复制,此时就会弹出对话框,如下图:
4、在弹出的对话框中选择复制。(需要说明的是:实例这一选项,他就好比本来有一个张三,然后你又复制了一个张三,这时就有一个张三和一个张三2,他们两个是完全一样的,如果你把原来的张三名字改为李四,那么你复制出来的张三2也会变成李四2.你明白了吗?简单讲就是原来的东西参数变化,你复制出来的东西参数也跟着变化)。
5、现在就有两个房体了,但是因为他们完全重合所以你并不能直接看出来。下面我们在右边的修改栏里,把这个房体的(任意一个)修改器都删除,知道剩下line,方法是直接点击旁边那个小垃圾桶。
6、第五步也可以像建房体一样直接描线。 删除之后我们只剩下line,然后选中线段,也就是中间那个(按左中右顺序他们分别是点、线段、样条线)。大家都知道我们门洞的地方是没有踢脚线的所以要将多余的地方删除。选中线段后,我们将门洞的地方的线选中,然后按delete键删除。ps:你可以选择点选或者反选,但是选择后都不能直接看到有没有选中,判断是否选择的方法是:先移动一下,确认后再按ctrl+z后退一步。
7、删除完之后,选择样条线,即线段右边那个,然后框选整个图形(也就是把刚才复制的房体框选一下),老方法验证一下是不是都选中了(先移动再后退一步)。
8、然后在右侧修改栏向下滚动找到轮廓命令。在轮廓后面的小框框里面输入10,然后可以将图放大看看是不是有新的红线出现,如果出现了并且是在房体的内部就对了,如果在房体的外部,需要把刚才做的轮廓数值后退几步直至新的线消失然后在轮廓那输入-10即可。(注意:轮廓输入之后会自动变位0,不用在意)
9、得到轮廓之后,直接找到挤出修改器,挤出数量为100