激战2群星武器攻略

时间:2024-11-01 17:51:04

1、武器伤害-基本概念武器伤害(Damage):单次命中伤害冷却时间(cool down 下文简称CD):武器发射时间间隔,以天(d)为单位平均伤害(Damage per day 下文简称DPD):平均每天造成的伤害,这里DPD为平均的武器伤害(武器伤害有浮动)/CD,为计算武器命中相关因素。武器射程(Range 下文简称R):字面意思。1、武器伤害-进阶概念(伤害修正及类型)首先舰船的防护分为三个概念,护盾Shield(具体数值) 护甲Armour(具体数值) 船体 Hull point 下文简称HP(具体数值)一般情况下受到伤害先由护盾承受伤害,护盾数值清零后,由护甲来承担伤害,护甲数值也清零后,由船体值承受伤害。2、武器伤害-特殊武器其实这里说的就是导弹,导弹由于机制问题有更多的参数。HP:导弹的血量,被打空后即被拦截。Evasion:闪避,导弹跟舰船一样被拦截时有闪避率Retargeting Range:重定向距离,1.8版本以来导弹具有了重定向的功能,这是个非常重要的参数,重定向距离越大导弹避免伤害溢出的能力就越高,下文用RR简称。Speed:导弹飞行速度,当然是越快越好。值得指出,舰载机和导弹一样有如上的参数(没有RR,但是有另外一个指数unit,即舰载机个数,一般是初始个数+每天生产的个数,比如8+0.13/d,即一开始有八艘,每天会产生0.13艘)。3)船只行为,2.0版本可以根据调整战斗电脑来决定船只行为a) 蜂群 护卫舰可采用该行为,船只会直接靠近目标并尽可能造成伤害。b) 警戒 护卫舰,驱逐舰,巡洋舰可采用该行为,船只会保持在舰队前方尽可能的拦截敌方舰队和导弹。c) 排列 驱逐舰,巡洋舰,战列舰可采用该行为,船只会采取进攻和防御的平衡姿态。d) 炮击 驱逐舰,巡洋舰,战列舰,泰坦可采用该行为,船只会在战场外围尽量远的进行炮击。e) 巨神兵 巨神兵可采用该行为,船只无视一切攻击只执行当前任务。2.0武器介绍和推荐这里将对于不同槽位的武器进行介绍与评价(野怪武器不考虑,因为太差了,如果有没有提及的武器也是因为太差了)。先介绍一下2.0的大背景,2.0把武器修正,即AP,SP之类的幅度进行了放大,包括正面和负面的幅度,因此更注重武器的搭配。同时考虑V级装备的平衡搭配的话,船体的护盾护甲和船体值相差不大,而船体值本身最容易受到伤害,所有的武器针对船体基本没有减益只有增益,这使得无视护甲/护盾类型的武器意义重大,直接对船体值造成伤害会有很好的效果。【S槽】S槽的特点是高索敌低伤害,因此S槽最大的作用就是近战时对于小型船只(护卫和驱逐)进行有效的输出。S槽武器运用最多的场合就是近距离输出,根据之前的介绍我们自然希望先锋部队能尽量打掉敌方的护盾以方便后续部队的输出。不同武器的推荐程度如下:最优: 火风暴自动加农炮(StormfireAutocannon)DPD:3.93 Tracking:50% Accuracy :75% R:30+100%SD,-75%AD,+25%HD,DPD:7.57。2.0的火风暴变成了S槽专属武器,其在S槽的地位也是不容置疑的,火风暴是近战火力最强的武器,拥有S槽最高的DPD,对于S槽的近战定位,火风暴高达100%的SD非常贴合破盾的需求,是S槽的最佳选择。推荐: 高斯炮(Gauss Cannon)DPD:6.52 Accuracy:75% R:50 Tracking:50%。50%SD,-50%AD。推荐理由和火风暴类似,高斯炮除了稍远的射程基本就是弱化的火风暴,但是由于蜂群和警戒的战斗行为,S槽的高射程用处有限。不推荐:伽马激光&等离子炮(Gamma Laser) 低伤害,负SD。相位碎裂炮(Phase Disruptor)虽然有着优越的无视护甲和护盾,但是对于S槽常规伤害极低,实战意义有限。物质分解器(MatterDisintegrator)有较高的DPD,但是负SD仍旧成为其致命缺点。【M槽】M槽的特点是较S槽较低的索敌以及高的多的伤害,在近战中对于小型舰船(护卫舰,)有着很好的杀伤力,尤其是2.0版本M槽尤其应该针对蜂群行为的护卫舰,小船杀手就应该用这个槽。最优: 相位碎裂炮(Phase Disruptor)DPD:6.22 +100%SP,+100AP,R:40,Accuracy:100%,Tracking:35%。针对护卫舰相位碎裂炮的无视护甲和护盾便发挥出了很高的作用,护卫舰本身船体值低,护盾和护甲失效之后会变的尤为脆弱。推荐:高斯炮(GaussCannon)DPD:16.3 50%SD&-50%AD,Accuracy:75%,Tracking:30%。这里利用了高斯炮的高DPD,但是伤害修正比较杂,建议利用破甲类的能量系武器进行配合。物质分解器(Matter Disintegrator)DPD:17.29 Tracking:30% Accuracy:90% R:40。-50%SD,50%AD,100%HD。还是一样的理由,高面板,伤害修正比较出色,建议与破盾类的动能系武器进行配合,单独使用略优于高斯炮。不推荐:伽马激光&等离子炮,低DPD,伤害修正相性不佳。【L槽】L槽是负责主力输出的槽位,主要是针对大型舰船(战列舰及以上)以及大型单位(利维坦,堕落的要塞之类),因此一般要求高火力,高伤害修正,而且强调破甲与破盾的配合。最优:动能大炮(Kinetic Artillery) DPD:45.70 Tracking:0% R:120 Accuracy:75% 100%SD&-50%AD&25%HD,超低的射速CD:8d,L槽专属的动能大炮,其存在的意义就是DPD,拥有全L槽最高的的DPD,同时射程极为优秀,更具有100%的SD,是非常强力的输出武器。中子发射器(Neutron Launchers)DPD:42.41 Tracking:5% R:130Accuracy:90% -50%SD&50%AD&75%HD,非常适合的配合动能大炮的L槽武器,本版本为L槽专属武器,射程极远,各方面也无可挑剔,高HD值同样适合对大单位输出。推荐:物质分解器(MatterDisintegrator),DPD:41.40 Tracking:5% Accuracy:90% R:70。-50%AD&50%SD&100%HD。依旧强大的输出武器,但是表现没有前面两位这么抢眼,最大的缺点是低射程。高斯炮(Gauss Cannon)可以认为是动能大炮的下位替代,但是各方面性能均不足。不推荐:伽马激光&等离子炮低DPD,射程短,伤害修正也不是那么出色,尤其是等离子炮在这个版本是彻底没什么用了。【G槽】新出现的槽位,用于放置导弹,地位等同于M槽,输出极高,上版本弱势的导弹在本版本由于先天无视护盾且高输出的优势成为了非常强大的武器,本版本大幅增高了导弹的RR使得导弹伤害溢出的情况得到了极大的缓解,甚至可以运用完全无视护甲和护盾的强力打法。最优:天灾导弹(Scourge Missile),DPD:31.00 Tracking:5%Accuracy:90% HP:20 Evasion:40% R:120 RR:120 Speed:15 100%SP&50%AD&100%HD。首先,天灾导弹的DPD可以用逆天来形容,前面说过G槽地位等同于M槽,但是M槽DPD最高的物质分解器也不过17.29,其他主流的导弹也在20左右,同时天灾导弹依旧能无视护盾并且对护甲和船体均有极高幅度的增益输出,可以说能对舰队造成毁灭性的打击,缺点是容易被拦截。推荐:猛虎导弹(Marauder Missile)DPD:20.00 Tracking:25%Accuracy:100% HP:18 Evasion:40% R:100 RR:100 Speed:15 100%SP&25%HD。相比于天灾导弹各方面都比较劣势,胜在索敌和精准度略高,虽然容易被拦截,伤害修正也没有天灾导弹这么丧心病狂,但依旧是强力的武器。旋风导弹(Whirlwind Missile):DPD:12.27Tracking:30% Accuracy:100% HP:60 Evasion:0% R:100 RR:100 Speed:18 +100%SP,旋风导弹速度比普通导弹略快,HP很高因此很难被拦截,可以有效的吸引拦截火力为其他导弹提供输出空间。蹂躏者鱼雷(Devastator Torp,edoes): DPD:21.05 Tracking:10%Accuracy:100% HP:30Evasion:0% R:100 RR:100 Speed:12 100%SP&100%AD,伤害很高,修正极佳的大杀气,如果能大规模命中将具有很可怕的伤害,缺点是速度慢容易被拦截,给蜂群行为的护卫舰会很强力,利用旋风导弹争取输出空间也是不错的选择、

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