1、首先新建对象--球体;
2、将球体转为可编辑对象,并选择多边形模式;
3、首先选择一个面,一般情况下会出现断裂的情况;
4、例如使用坐标轴,拉取后,这个面被拉出来了,没有和其他牵连;
5、所以,在将对象转为可编辑对象时,Ctrl+A选择全部,并使用鼠标右键调出菜单,选择优化;
6、然后会发现,这个面已经和周围的面连接到一块,这样能规避很多问题;
7、例如,选择部分面,使用挤压工具;
8、向外挤压,会发现,部分面出现了断裂,这就是没有做优化可能遇到的问题;
1、首先新建对象--球体;
2、将球体转为可编辑对象,并选择多边形模式;
3、首先选择一个面,一般情况下会出现断裂的情况;
4、例如使用坐标轴,拉取后,这个面被拉出来了,没有和其他牵连;
5、所以,在将对象转为可编辑对象时,Ctrl+A选择全部,并使用鼠标右键调出菜单,选择优化;
6、然后会发现,这个面已经和周围的面连接到一块,这样能规避很多问题;
7、例如,选择部分面,使用挤压工具;
8、向外挤压,会发现,部分面出现了断裂,这就是没有做优化可能遇到的问题;