1、 这次我就认真发一篇算是比较理想的柔道刷图指导贴吧,不过毕竟自身文笔并不算很好,但还是有点希望下BB们或者编辑们可以考虑设为置顶,方便一些刚玩格斗的玩家不用老是发贴问一些同样的问题。要知道,虽然我们这些算是老手的格斗玩家嘴上不说什么,但是经常看见有人问些重复的问题始终都会烦的。
2、这次我总结起我所有发过的贴子以及贴子里部分玩家的有用建议及理论再归为一贴,不是希望出名,仅仅只是想给一些柔道入门的玩家可以对柔道的刷图有一定了解程度,因为作为一款格斗游戏,除了理解它为PK格斗对战游戏之外,其中包含的副本还是会带有一定程度的技术成分。
3、配点方案 我只会给柔道入门的玩家提供一个简单而又实在的加点,柔道的技能除了金刚碎,背摔,野辆寄萋诟蛮冲撞,折颈,霹雳肘击的伤害与武器挂钩之外,其他技能都为与人物的力匪犬挚驰量属性有关。简单点,即是人物的力量属性越高,技能伤害则越大。 金刚碎和背摔这2个技能则是柔道所有技能中的特殊,因为它既是与武器挂钩,同时也跟力量挂钩。金刚碎拳头击中的部分与武器挂钩,而产生的波动则是与力量有关,这点我之前的贴子都没有加以说明,在这里先抱歉一下。
4、柔道刷图需要用到的武器不需要太好,因为本身与武器挂钩的技能太少,所以柔道在性价比这方面会比其他格斗职业来得经济。 体术: 散打: 通用: 背摔20级 上勾拳1级 受伤蹲伏1级 背摔 – 强制 鹰踏5级 背摔强化1级 旋风腿1级 摔技强化10级 抛投20级 金刚碎5级 暴力抓取10级 空绞锤16级 霹雳肘击1级 折颈5级 折颈 – 强制 螺旋彗星落13级 地狱摇篮11级 裂石破天8级 末日风暴3级
5、加点为60级满级加点,有人或者会有疑问,为何通用技能里不加物理暴击,原因其实也很简单,因为SP不足,柔道的输出因为大多数技能为固定输出已经把这个职业定型为稳定输出型,跟散打职业的瞬间输出型不同,假如把点加到物理暴击上,虽然多出20%的暴击率,但是在很多人都没有经济买得起锐眼药剂的前提,就稍微有点捉襟见肘了。
6、 滑行抓取:这个技能被很多柔道都定义为无论刷图PK都是必加的技能,其实这个我觉得只是一种个人习惯,就好象后跳,有些人习惯用,所以加,有人不太常用,所以不加,或者5级的滑行抓取在刷图使用螺旋效果会更好,但是对比起来说,原地使用也并不比滑行使用来得差,关键是看自己怎样去配合使用螺旋。
7、 配合螺旋彗星落来使用有很多种,其中一种就是抛投向下或者背摔后,因为摔技强化加满的关系,所以波动范围很大,在范围内的怪物会全部倒地,之后再把握时间使用螺旋,这样也是一种不错的使用方法。 而背摔为何要满,因为背摔在改版后变为与武器伤害+固定伤害,就算CD时间比以前版本多出2秒,也属于常用技能之一,武器不需要太高强的情况有2500-3500伤害是很正常的范围。