绘画教程:机械头盔设计教程

时间:2024-10-16 00:02:15

1、机械头盔分析首先,我们在设计之前需要先了解一点简单的机甲特征,机械头盔的结构是比较复杂的,为了方便理解,我们可以把它拆分开来分析。外甲除了美观以外,它的作用是为了保护机甲的内部构造,但是我们可以通过外甲的造型来判断各种装置的作用。拨开外甲,里面实际上就是机械的本体。也就是我们平常说的骨架部分,骨架上面会附着着非常多的机械结构,有的地方并不会被外甲所覆盖。比较常见的就是在五官和关节处经常会有骨骼暴露在外面。其中比较重要的是指示灯部分,这也是机甲的一大特征。我们现在可以看一些例图,不难发现机械头盔有着大面积的外甲包裹,没有被包裹住的就是机械的骨架和指示灯部分。现实中的设备可能不具备指示灯,这样我们就可以主观的给机甲装上指示灯。

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2、机械造型分析我们在理解机械头盔之前,也可以先把它当做一个正常的头部去理解。头部基础的几何体承接可以理解成一个圆球和梯形。不难发现,大部分机械头盔都会在脸颊附近做一些复杂的设计。额头部分则会留出一些比较大块的设计。当然我们在分好大的块面关系以后也要考虑它们的形状。通常来说机械结构都是由简单的形状变化而来。简单的形状容易让人看的很无聊乏味,尤其是在做比较大的轮廓造型的时候,所系需要给这些造型做出一些变化。我们常见的变化方法就是做一些倒角,添加厚度,以及做出一些形状趋势。举个例子。在设计的过程中,我们要避免直接使用,矩形,圆形,三角形这一类比较简单的图形。倒角是指让一个角变成多个。可切掉一个角让它从一个角变成两个。或者可以在直线中做出转折。让线条有变化一些,当然没做这些的时候要注意631的比例分布。我们也可以加一些趋势进去,让整体看起来更有力度,并且添加一些厚度,看起来会更加立体。

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3、设计这种赛车头盔的设计就很不错,我们可以运用上面的逻辑把五官的部分切分一下。可以稍微修改一下比例,然后大胆的做一些块面的切分和转折结构,这一步先不考虑细节。这里因为头部整体有向额头集中的趋势,所以我做成了独眼的设计,可以强化这种趋势在颜色的选择上,我比较喜欢用一些昆虫的颜色做参考。这个光鲜靓丽的甲虫不错~比较符合我想要做的感觉。不难看出这只甲虫身上最多的颜色是青蓝,基本上覆盖了80%的外甲。白色也是属于外甲的一部分用来丰富外甲的颜色。黑色是四肢就属于骨骼的部分了。最后我自己选择了一个橙色用来当点缀色,勇于突出特点和点缀。分析好了以后颜色就很简单了。画颜色的时候我把青蓝色安排在面积最大的几块外甲上,剩下的外甲画成白色。黑色的部分可以画在外甲的连接处以及边缘的地方,用来表现没有被外甲覆盖的骨架部分。点缀色用于表现眼睛。有颜色以后,它看起来好像有点摩托车头盔的感觉了。但是比起机械头盔好像还少了什么。对比之后可以看出来,机械的设计更加复杂,疏密关系也更加突出。实际上就是我们所说的缺少一些细节。这个地方会需要比较多的发散性思维去思考。这边我觉得这个头盔的感觉,很像欧洲以前的骑士头盔,它们前段会有很突出的护甲。所以借鉴了它们的设计。另一边想要做一些类似耳机的结构来体现机甲的通讯装置。同时也能暗示一下这边是耳朵的位置。为了使它更有骑士头盔的感觉,我把额头和下巴的部分做成往外突的感觉,面部往回凹。让他和骑士头盔的特征更接近一点,并且在耳朵处做出了更加密集的设计。此时一个简易的机械头盔就制作好啦~最后再调整一下疏密对比~以及一些细节关系,一个机械头盔就做好啦~最后我们可以在此基础上,做一些不同的颜色搭配。

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4、线稿和铺色画机械很大一部分的难点在于如何去表达它的结构,为了让我们后期在刻画的过程中尽量少犯错误,线稿阶段要尽量的把一些结构和透视关系表达清楚。铺色的时候可以借助钢笔工具和套索工具来处理,这一步主要是填充固有色,每个色块的边缘都需要做的锐利一点。体现机械坚硬的外轮廓。然后做一点简单的二分表达体积。

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5、丰富细节第三步的时候依然是做大的素描关系,可以用正片叠底吸一个偏灰的颜色用喷枪画一下大的体积,然后再新建一层颜色减淡,选取蓝色外甲的固有色画一下高光。蓝色外甲是主要刻画的区域,所以我喜欢在这一步就确定好它的形状和体积。这一阶段,可以把调子画的更丰富一些。可以强化外甲转折处的对比。做出投影和闭塞区域。然后做出一些反光(金属的反光会强一点),高光也可以挤压的更清晰一点。

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6、深入刻画这一步就开始慢慢刻画了,主要是区分一下材质之间的关系,因为蓝色外甲和黄色的金属外甲都是偏金属的材质,所以我们更需要注意高光和反光的刻画。金属漆表面高光的亮度不会太高~对比度会比金属要弱一点~画的时候可以多切黑白来观察。这一步我修改了一下面部的形状,使轮廓看起来更有变化以像。然后修改一下高光的形状,使它不要那么单一,更加耐看。最后给机甲上加上更丰富的细节,比如一些机械刻线,掉漆的处理以及一些印刷文字。最后调整一下特效以及细节整体的疏密程度。在金色的金属上画上一些划痕让整体的设计更加合理。一个机械头盔就制作完成啦~发光的效果可以用柔光和叠加去画,调整的时候也要考虑到光源对周围的影响~

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