C4D三维建模(抱枕)

时间:2024-10-13 15:58:32

1、创建一个立方体

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2、在属性面板中,对象属性中,对象,Y轴尺寸设置为700mm,结果如图:

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3、由于抱枕沿着X轴和Z轴需要缝合,于是分段X25,分段Z25,如图:

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4、将其变为可编辑模式,快捷键c,结果如下:

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5、给立方体加一个布料标签,右键-模拟标签-布料,结果如图:

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6、选择面编辑模式

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7、在菜单栏里,选择-循环选择,结果如图:

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8、选择侧面,产生高亮显示,鼠标单击显示为黄色,如图

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9、单击布料标签,选择布料标签的属性——修整

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10、在修整属性里点缝合面的设置,然后点收缩,结果如图

C4D三维建模(抱枕)
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11、将宽度变小,再点设置,使抱枕侧边变窄到适当的位置,

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12、在布料标签的标签属性里去掉布料引擎的勾选,如图

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13、选择实时选择工具,在选项下,模式为柔和选择

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14、选择点编辑模式,选择一个点单击,结果如图:

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15、沿着Y轴向上拉伸,使抱枕鼓起来到合适的位置

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16、CTRL+R进行渲染,结果如下

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17、新建一个材质,在属性面板里找到纹理

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18、单击纹理最右侧按钮,添加布料贴图

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19、给抱枕添加刚才的材质

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20、渲染,完成。亲,请多多支持我,你的支持与关注是我继续分享的动力!

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