1、《1》实不太难打,但是归纳就从头归纳一下。 刽子手的平a攻击感人,血量降至2/3左右会开始使用技能。覆盖格如下 1 4 5 6 7 所以不管你用什么队(RF队较好,因为打刽子手之前要拆带甲断电炮),开局撤退一个,把队形拉成 空 输出 T 空 空 空 空 输出 T 即可轻松通过。
2、《2》后翼弃卒1,光棱坦克 指挥部会有一个光棱坦克。会对中间一排进行贯通攻击。 把中间一排空出来即可避免战损。王车易位4,拆红雷打法 走法如下(借了菲卡大佬的地图自己改了一下,因为回溯了一时半会儿截不到)
3、《3》最终手段2,龙骑,蜘蛛雷,绿无敌 两个龙骑是比较好处理的,机霰卡抬手直接打死。 蜘蛛雷展开说一下: 攻击模式—斑从腧笮—光速通过战场,从右至左在每个格子布置一枚地雷。 解决方式:机霰队即可(3mg配置倒T阵尤佳) 注意:有的时候蜘蛛雷死的慢,会在第一列埋下地雷后阵亡,此时队伍会出现“虽然没有敌人但是仍在前进状态”——此时注意撤退上下排避免踩雷即可。
4、《4》基于这个模式,与煞森蹬矧菲卡大佬相反,推荐机霰队进行攻略。 其一:最重要的一点,练度不够的队伍,没有办法在单位时间内打掉护盾,那么必定无法过关(我的ar国家队双核都是母皿钟床双10装备10技能,没能打穿护盾),而机霰队的阶段爆发完美解决问题。实测3mg与双mg,都能完成任务。 其二:超长线战斗,尤其在代理人半血狂暴之前,对霰弹的伤害十分有限。并且考虑到每次加的护盾,霰弹使得护盾的质量尤其高。 其三:极多的跑动,使得战斗是有节奏的,mg的换弹基本都被跑掉了,非常适合mg输出。 其四:护盾是全队都有的,sg阵容带一个手枪,是可以不时帮主t吃伤害的,比起ar国家队相对灵活(当然ar也可以根据情况调整队形让辅助吃伤害) 其中稻草人,刽子手,猎手,可以考虑酌情让hg吃伤害,代理人留给sg。 其五:小狮子极大的改善长线主t生存。
5、《5》