1、以下对正五边形实体和正六边形实体的五边和六边所在的面简称面,正五边形实体和正籼瑜尬鲞六边形实体中四边的面简称边。使用“草图绘制”的“丬涪斟享正多边形”功能,以(0,0)为中心绘制一个正五边形,然后“拉伸”功能拉伸为实体;使用“距离测量”功能测量正五边形的边长,以该长度为边长在和正五边形相同的平面上绘制正六边形,并拉伸为和正五边形一样高度的实体;本例中正五边形外接圆半径取40,高度取1;测得正五边形边长为47.0228;正六边形外接圆半径等于该六边形的边长,本例取47.0228;
2、使用“自动吸附”功能,把正六边形的任一边吸附到五边形的任一边上。
3、使用“阵列”如下图操作。(180-142.623=37.377。)
4、对正六变形实体做如下图“阵列”。
5、复制(Ctrl+C)正五边形实体,使用“对齐移动”功能,把复制出来的正五边形实体的面与任一正六边形实体的面“重合”;使用“自动吸附”功能,把正五边形的边吸附到该正六边形的边上。
6、对正五边形“阵列”如下图操作。
7、同理“复制”、“对齐移动”、“自动吸附”、“阵列”如下图完成足球的大致形状。
8、使用“组合编辑”的“加运算”把32个实体组合。使用“距离测量”,如图测量最上面的正五边形实体的Z轴高度。
9、如下图测量任一交点到(0,0,0)的距离。
10、以11测得的距离相等或略大为半径,以(0,0,0)为圆心绘制球体。
11、“抽壳”。
12、“显示全部”,两个实体做“组合编辑”“交运算”。
13、对球体“抽壳”,与15所得实体“组合编辑”“加运算”。“材质渲染”如下图。