Maya真实灯光效果

时间:2024-10-13 00:52:54

1、建立一盏区域光

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2、放在任何地方

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3、打开Use Ray Trace Shadows

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4、点渲染。阴影有很严重的颗粒感了,接下来要增加Shadow Ray和Ray Depth Limit来调整

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5、在灯光的属性里,增加Shadow Ray 和 Ray Depth Limit,然后悼淑绠簪渲染设置Window>>Rendering Editors>>稆糨孝汶;Render Settings。打开 Raytracing卷,

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6、选中灯光,,打开Mental ray,打开了Global illumination。Use Light Shape(灯光的形状傧韭茆鳟),你能将你的灯光形状改为Disk(圆盘),(Sphere)球体,(Cylinder )圆柱体,以及用户自定义,Emit Photons(发射光子),光子是一些导致场景内非直接反射的小点,在它们衰亡之前,会在物体间不停的反射。

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7、我们先来看一下灯光的形状方面,将物体复制,然后隔一段距离放置。

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8、在 Hypershade建立一个Surface Shader 材质,然后在你的工作辨泔矣嚣区里就能看到它。选择你复制的物体,新建Surface Shader 材质,从弹出的菜单中选 Material To Selection

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9、选择灯光,在 Light Shape里,放大灯光以适合你的物体,然后如下图所示调整设置

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10、打开属性编辑器,分别取消点选pSphereShape 和 polySurfaceShapeCast的 Shadows 和 Receive Shadows。

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11、打开Render Settings 然后点选 Final Gathering卷,

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12、设置好了以后,点渲染,

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13、打开渲染设置下的Final gathering渲染。加强Anti-Aliasing (消锯齿)的值

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14、放到覆盖整个场景。

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15、增强灯光强度到5,灯光形状设成 Sphere,将Interpo盟敢势袂lation设为SmoothVolume Light Dir滤鲇魍童设成outward,这将会使灯光会从内向外,而且会很直。 Arc是灯光的角度,

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16、点渲染,最终效果。。。

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