1、如下图所示,打开UG10.0软件,新建一个空白的模型文件,然后保存,用“筛子”命名。
2、如下图所示,执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,对话框中设置尺寸:直径1,高度100,轴指定矢量为Y轴,点击确定。
3、如下图所示,执行【菜单——插入——关联复制——阵列特征】,布局为“圆形”,要阵列的特征选择“圆柱体”,旋转轴选择Z轴,指定点默认坐标原点,间距为:数量和节距,数量2,节距90,点击应用。
4、如下图所示,选择一个圆柱体,布局设置为“线性”,方向,指定矢量为X轴,看着预览效果决定是否需要反向,数量50,节距2(这个数量在后面会证明是不正确的,改成了51),点击应用。
5、如下图所示,看着下图中的结果,数量50是不合理,这次选择另一个与之前垂直的圆柱体,这次设置的数量就是51,(同时,把之前的线性阵列的数量改成了51)点击确定。
6、如下图所示,执行【拉伸——XY平面】,直接进入草图。
7、如下图所示,进入草图,激活矩形命令,画一个矩形,激活快速尺寸命令,标注四个尺寸:5,完事之后,矩形就变成了正方形,然后激活偏置曲线命令,将正方形向外偏置2.5,点击完成,退出草图。
8、如下图所示,回到拉伸对话框,设置限制,从-5开始,到20结束,布尔无,点击确定。
9、如下图所示,依旧是隐藏基准坐标系,将显示改成着色。
10、如下图所示,点击工具栏中的“合并”图标,对话框出现之后,目标选择“圆柱”,工具选择“三个阵列特征”,点击确定。
11、如下图所示,将显示改成艺术外观,执行【菜单——视图——可视化——材料/纹理】,然后在系统材料中选择两种颜色效果,分别指定给实体中的两个特征,拉伸特征指定一种木纹线,合并的特征指定暗淡一点的颜色,不知道的可以参考下图。最后的结果就是如简介中所见了,这都是我们童年的记忆啊。