UG12.0练习三维建模一千零八十八简单箭头

时间:2024-10-13 00:13:25

1、如下图所示,打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0练习三维建模一千零八十八简单箭头

UG12.0练习三维建模一千零八十八简单箭头

2、执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,指定矢量Z轴,指定点:坐标原点,设置尺寸:直径100,高度10,点击确定。

UG12.0练习三维建模一千零八十八简单箭头

3、点击工具栏中的抽壳命令,设置厚度为20,点击实体的上下两个平面,点击确定。

UG12.0练习三维建模一千零八十八简单箭头

4、执行【拉伸——YZ平面】,直接进入草图

UG12.0练习三维建模一千零八十八简单箭头

5、激霰翌倡戈活轮廓命令,画出下图所示的箭头轮廓,添加几何约束,相等,垂直,双击修改尺寸:斜长40,横长20,高度无所谓,在实体里面即可,点击完成,退出草图。

UG12.0练习三维建模一千零八十八简单箭头

6、设置限制:0开始,10结束,布尔合并,点击确定。

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7、隐诏潞逾乐藏基准坐标系,显示设置为着色,调出真实着色编辑器,设置全局材料红色亮泽塑料,至此,这个简单实体就建模完成,本次练习结束。

UG12.0练习三维建模一千零八十八简单箭头
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