1、在对象组中添加球体;在造型器中,添加晶格
2、鼠标点住球体对象,把球体对象拉到晶格对象子组中。
3、我们再看场景中的球体;球体已有了框架的初型。但这不是我们想要的框架模型。
4、我们酋篚靶高需要修改晶格的属性参数。需要把晶格属性中的球体半径修改为与圆柱半径一样的大小。那么, 球体框架就生成了。
1、在对象组中添加球体;在造型器中,添加晶格
2、鼠标点住球体对象,把球体对象拉到晶格对象子组中。
3、我们再看场景中的球体;球体已有了框架的初型。但这不是我们想要的框架模型。
4、我们酋篚靶高需要修改晶格的属性参数。需要把晶格属性中的球体半径修改为与圆柱半径一样的大小。那么, 球体框架就生成了。