我们插件编程真正使用的是两个工程,一个是dll工程,一个C#写的界面工程,前者相当于插件(我们采用C++写),后者相当于主程序(我们采用C#写)。两者之间需要接口相连。本经验记录新dll工程的工程。
新建DLL工程
1、打开Microsoft Visual Studio 2008,按下Ctrl+Shift+N新建打开New Project界面,选择Visu锾攒揉敫al C++ -> Win32 -> Win32 Project,将Name和Solution Name改为plugins,Location改为E:\plugins。
2、点击OK,进入下一步,选择Next,出现下图。在Application type中选择DLL,在Export symbols前打钩,点击Finish。
进行工程属性的配置
1、首先设置输出目袄嬖艽蛞录(Output Directory),我希望将输出目录设置为E:\bin\release\plugin,为此打开工程属性页,瓴烊椹舟将Configuration Properties -> General -> Output Directory 的值改为..\..\..\bin\release\plugin。(特别注意在更改之前先将Configuration改为Release。)这是更改之前。
2、这是更改之后
3、将Configuration Properties -> C/C++ -争犸禀淫> General 中的Additional Include Directories的值更观鲼视防改为"$(OGRE_INCLUDE)"。(这个"$(OGRE_INCLUDE)"表示电脑系统的环境变量)
4、将Configuration Properties -> Linker -> General 中的Output File的值改为$(OutDir)\$(ProjectName).pug。(这一举输出文件的后缀从.dll改为.pug)
5、将Configuration Properties -> Linker -> General 中的Additional Library Directories的值改为"$(OGRE_LIB)\Release"。这是修改之前。
6、这是修改之后
7、继续打开工程属性,打开Configuration Properties -> Linker -> Input,将Additional Dependencies(附加依赖项)的值改为OgreMain.lib和OgreInterface.lib
8、将OgreSDK中bin\release路径下的所有内容(大部分是dll)都复制到E:\bin\release\下。
9、向源文件(Source Files)中添加新项目(New Item),选择Module-Definition File(.def),命名为Plugin
10、打开新建的Plugin.def文件,可以看到里面已经有一行代码,在这行代码加分号,使其成为注释(当然也可以直接删除掉)。之后复制以下代码到文件中
11、添加Rel_Deb版本,并设置Wordking Directory(工作目录)和Command(宿主程序)
12、注意以上所有设置完成之后可能需要重启Microsoft Visual Studio 2008,这样才能生效。