1、 如图为导入的模型,但模型与原三维软件的方向不一致,整个模型倒在地面;这肯定不是所要的。
2、 一种方法,在Keyshot中直接将模型调整回来。在项目栏中点开场痔辏哔刂景列表,选择模型,点右键,在弹出的列表中选择移动;此时项目栏的下方会出现移动工具的各种相关属性。这里只对旋转属性进行修改。
3、 约定俗成的坐标轴红色为X轴,绿色为Y,蓝色为Z轴。在模型相应轴的旋转栏输入转动的角度即可。这里在Y轴输入90度即可摆正模型。
4、另一种方法。出现模型方向不一致的情况,是因为导入模型的时候没有设置向上的轴。因此在导入模型出现提示对话框时不要急于点导入。先点开向上选项。
5、在弹出的列表中选择Z轴;再点导入。此时的模型就和原软件的方向一致了。
6、 但有的软件所使用的向上坐标轴并不是Z轴,例如C4D,它向上的坐标轴为Y轴。那么在导入时,向上选项就要改为Y轴了。