1、在对象管理器中,选中需要渲染显示的骨骼。
2、在骨骼对象属性管理器中,点击对象选项,打开。
3、在对象选项界面,点击骨骼选项中的显示列表,选择其中的多边形。
4、点击渲染图标,即可看到选中的骨骼被渲染出来了。