那些高端的3D模型是建出来的!建模可没有想象那么简单!让我来细细说一下。建模我们重样条线开始。
工具/原料
3Ds max2012版本以上!
一台可以带的起max的电脑
样条线创建
1、在控制面板选择‘图像’页面。创建需要的样条线,样条线提供了很基本的几种款式!我们‘线会’用的比较多。很多复杂的模型都是用‘线’创建的。
2、创建线条有个小技巧,创建的时候在创建方法中【初始类型】和【拖动类型】都要选择角点!不然创秃赈沙嚣建很麻烦。如果你要创建的线条是『垂直或平行平面的那么』可以按住炼蓄晦擀电脑键盘左下角的『shift』创建图形时进来不要在『透视视图』创建!不然根本搞不清线条的走向!
3、ma垓矗梅吒x设计很人性化!可以设置背景来参考!在上方菜单中选择【视图】然后选择【视口背景】在选择【视口背景】快捷键是『alt+b』视口背景设置中『纵彩掂夺哗横比』中选择【匹配位图】,勾选【锁定缩放/平移】这样就可以用右下角的工具平移位图了! ps:如果使用匹配视图会使位图被拉伸!严重影响效果
4、好了!是时候进入样条线的编辑了!选择『样条线』进入修改面板!在蓝色地方右键,选择『编辑样条线』 ps:『线』不需要这一步
5、点开修改器面板的『+』就可以选择编辑模式,点线面编辑模式!
样条线编辑!
1、 车削就是让样条线旋转成为一个图形!可以在修改器命令上选择+来控制蚰骖截彀旋转中心。度数:那个样条线旋转的度数!分段数:细分值(比如圆柱的分段,越高模型越精细)如果创建出来。模型是黑色的,可以试试反转法线!
2、 挤出让样条线产生厚度。(比如让一个圆挤出后就是个圆柱)数量:控制皱诣愚继样条线挤出长度封口:控制样条线的面是否封口(基本上保持默认就行)输出:控制模型输出样式,基本上保持默认就行平滑:这是材质平滑,只是看上去很平滑而已(和创建圆柱的那个差不多)
3、 放样在创建几何物体面板下拉,找到符合对象。旋转你要修改的样条线,点击放样点击获取图,就完成了 。如果想由多个图形组芤晟踔肿成, 修改路径后点击选择图形(我这个就是由圆和星注册的图形)放样是让一个或者多个图形沿着路径移动产生的图形
用样条线给模型穿衣服
1、比如我要给这个球穿好衣服
2、创建衣服的形状。用样条线创建
3、转换为可编辑样条线,选择4个点,然后选择断开(断开后不能移动样条线)然后往旁边复制1个 。只能是旁边(比如我这个只能是x轴上和y轴上移动)不然会出现问题(反正就是不行)
4、给他添加衣服修改器! 有的版本是英文Garment maker,有的是衣服修改器反正都一样。在衣服修改器中+下面选择面板 把这个面板旋转180度后放到球后面。
5、在衣服修改器+下面选择接缝选择要接缝的两条边,选择创建接缝(按ctrl加选)PS:如果你一选就是整个边,那么你估计没断开定点,返回去重新搞。
6、给这个面片继续添加cloth修改器!在对象属性中给他布料属性。选择cloth的预设spandex然后在模拟对象中添加这个球在下面冲突对象中打勾选择确定
7、在下面找到重力,关闭它。(不然小心衣服掉了)然后选择模拟阻尼待模拟完成后关闭模拟阻尼。
8、上面看到,还是有些地方没有连接上去在下面找到使用缝合弹簧。关闭它(不勾选)再次点击模拟阻尼。