1、打开blender创建两个图形;
2、然后把两个物体放在一起,让两者有交集;
3、接着选中“立方体”,给它添加“布尔”修改器;
4、操作中点击“交集”,物体设置为“Sphere(球体)”,这时我们会发现立方体只留下与球体交集的部分;
5、然后选择“应用”修改器,然后我们发现立方体,变成了部分球体(交集的部分);
6、如果我们,在操作中选择“并集”,在选择“应用”,我们会得到一个球体加立方体的模型效果;
7、如果我们,再操作中设置为“差值”,在选择“应用”,我们会得到立方体中有个凹陷的半球体效果。