着迷海岛奇兵科技的发展路线

时间:2024-10-15 08:27:24

1、以胖妹为例,我们科技的升级顺序是什么呢?我个人是推荐以升双炮为先,在游戏的早期,新手玩家应该注意到了,当我们用火炮或者多管轰炸防御建筑的时候,建筑往往剩下一丝血,而在前期能量极度匮乏的时候,往往没有足够的能量清掉有威胁的建筑,而这很可能会是影响我们是否能攻破对面大本的关键。

2、不得不提的是,对于新手玩家来说每周两次的博士岛能走多远,有很大程度上是依赖于能否炸掉某个关键性的建筑,而不是胖子的血量,妹子的攻击。而每多通一关博士意味着的是,更多的资源(也许升大件就差那一点呢),更多的水晶(也许那一关出六角呢)之后的科技升级顺序基本就可以取决于你个人的喜好了,我是感觉没多大影响。。。当你研究所处于闲置的状态,那么你就可以补补一些额外的便宜的科技(指的是基本不影响你下个关键科技的花费)。

3、建筑的发展路线这里我要指出广大存在的误区。那就是攻击性建筑为首论。我们要明白的是,建筑的升级顺序是不等于建筑的重要程度顺序的。众所周知,影响你战斗力的建筑都是重要的建筑,那么我们就有,船,登陆舰,神庙,研究所要升级,吧内很多老玩家也是把这些建筑放在升级顺序中的前列。如果能做到固然最好,可是这些建筑都是都是资源消耗大户,我们又如何连续弄到足够的资源按这个顺序去升级?

4、现在,我们来了解一下生产性建筑的概念。有相当部分玩家始终认为,升级生产性建筑就是菜农,资源应该靠抢。可是这样带来的结果,往往是他们为了补齐资源往往要清掉好几个鱼干,带来完全不必要的杯数上涨。然后慢慢的就发现地图上的玩家等级越来越高,攻打十分有难度。而事实是,在你生产性资源随本加上资源岛基本全控的时候,它们已经可以给你带来相当可观的收益。

5、很多玩家可能会瞧不起生产性建筑给的资源,每小时几百点用什么用,随便打个玩家或者npc的够好几倍,但是你是否算过生产性建筑,加上资源岛每天能带来多少收益呢?而这些稳定的收益正是我们日常升小件的资源来源,以及升大件的前期资源积累。

6、在我看来,建筑的升级应该走一条平滑的道路,那就是依靠 事先的一部分资源储备+博士资源+集中清鱼*升级大件,然后在到下个博士日的间隔中升级生产性建筑和仓库。另外多提一点,在当你升级下一级大本还缺少一些经验的时候,不妨升级各类仓库,等到升本之后你自然会发现好处。

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