1、 提升活跃用户包括导入新用户 维系老活跃用户 回流流失用户 导入新用户包括广告投放、媒介曝光、玩家邀请等等 维系老用户是指通过活动促使老用户足够活跃 回流流失用户是指通过一定手段让那些已经注册账号并有一定等级但是没有玩了的玩家重新回到游戏
2、 活跃付费率是指活跃用户当中的付费用户百分比,让没有付费的活跃用户变成付费用户就达到了提升的目的。 通常情况下,玩家留在游戏内的时间越长,接触到的付费吸引越多,越容易转换付费 付费门槛越低,玩家越容易转换付费用户 所以提升活跃付费率可以从提升玩家在线时长、降低活动参与的付费门槛来入手。
3、 ARPPU是指每个付费玩家平均付费额度。 1是通过充值活动吸引玩家付费,这是最低级的手段也是昧干苡遵惯用手段。 2 是通过游戏内的竞争促使玩家主动付费,促使玩家竞争又可以通过强交互的PVP活动、战力比拼等等 提升ARPPU的重点在于提升面,而不是特意去抓住那几个大R,最好的方式是让原本能花10块钱的玩家,可以花费20元,ARPPU的提升比让一个花1万的玩家花2万带来的收益更好。