1、需要增加一个记录分数的变量score,每成功点击可爱气球,score+4
2、需要将分数+4的操作放在角色被点击糙怍牢莱事件的下面作为一个变量来说,一般需要:>先创建,新建变量 score>赋初值,score=0 也就是说游戏一开始的时候,分数应该为0,否则讵畿缤耒会出现, 还没打气 球就有了不少分数的情况哦>变量存放不断变化的数据,score增4因点击后,需要气球消失,故增加了删除本克隆体的图标
3、点击绿旗运行程序后,发现气球直接消失,没有出现击破的效果,故需要添加击破造型显示的图标因为需要气球被击破的造型停留一会儿,再消失,故增加了等待0.2秒再删除克隆体的图标
4、点击绿旗运行程序后,葛激握颟发现无论是点击可爱气球,还是点击恶魔气球都会出现分数增加气球击破的效果,故我们需要增加控制:判断点击的角色是否是恶魔造型,如果是,Gameover变量的值为1,整个程序停止故增加一个如果.....那么....否则的图标,将原有程序放在否则里
5、再增加条件判断:如果造型为2(造型1是可爱气球造型),则将Gameover变量设置为1否则气球被击破,分数+4
6、程序执行后,我们发现恶魔气球被点击后,程序没有任何表示就停了下来,不好玩,所以我们需要增加恶魔显示Gameover的效果故我们需要添加一个广播,告诉恶魔角色显示Gameover
7、为了更有趣,我们还添加了声音效果,效果很不错哟
8、为制作显示Game Over的恶魔角色,我们复制一个气球角色,将其中的其它造型都删掉,在恶魔造型中输入Game Over字样
9、之后,我们在恶魔角色中,搭建程序,收到Gameover消息时,显示本角色
10、将屏幕放大到全屏,点击绿旗,哈哈,成功了真是很有趣哦