1、如下图所示,打开UG10.0软件,新建一个装配文件。————这里终于不再是新建模型文件了(:
2、如下图所示,软件进入到装配文件中,自动弹出添加组件对话框,我们点击红色框选只能的文件夹图标。
3、如下图所示,在众多文件夹中找到我们保存的塑料盒子文件,选中它之后,点击“OK”。
4、如下图所示,回到 添加组件 对话框,看着预览的效果,点击对话框中的应用。
5、如下图所示,出现点的对话框,这是因为上一步中我们选择的默认的定义方式是“选择原点”,所以这里出现 点 对话框,而且默认的点的坐标也是系统的坐标原点,我们直接点击 确定就可以了。
6、如下图所示,重复之前的操作,继续添加组件,这次找到盖子的文件,点击OK。
7、如下图所示,看着预览,这次是点击确定,因为不用再去添加其他组件了。
8、如下图所示,点对话框出现了,我们选择了实体上的一个角点,可以看XYZ坐标就变了,我们直接点击 确定 就OK了。
9、如下图所示,两个组件成功添加到文件中,然而位置并不是我们先要的,为了方便约束,我们首先点击工具栏中的 移动组件 图标,激活该命令,然后在 移动组件 对话框中的运动一栏选择 角度,然后设置角度180°或者设置两次90°都可以,最后两个组件位置如下所示。
10、如下图所示,首先点击工具栏中的装配约束图标,激活该命令,然后在装配约束对话框中选择类型为:距离,然后对应的面约束成距离为0,最后约束的结果就如下图所示了,可以点击 确定了。
11、如下图所示,进行实体渲染。1、点击工具鲥鲣剔墟栏中的高级艺术外观图标,2、点击右侧工具栏中的 材料 ,在其中找到塑料,3、按照下图所示进行渲染,盒子主体是透明塑料,盒子的盖子是红色不透明塑料。