弹弹堂高抛攻略

时间:2024-10-12 20:18:09

高抛您可以通过高抛公式倦虺赳式:力度始终都是95,角度=90度加减2倍风向再减屛距,风向顺风加角度逆风减角度

弹弹堂高抛公式:

屏幕:右呼鳏魇杰上角。有一个会移动的小白框。 公式里说的1P就是1屏幕,1J就是1距离。

高抛

公式:顺风 90-距离+风×2 1P=10距 力量是90

逆风 90-距离-风×2 1P=10距 力量是95或者满力

反高抛

公式:顺风 90+距离+风×2 1P=10距 力量是90

逆风 90+距离-风×2 1P=10距 力量是95或者满力

以下雷同 顺风是加风×2 逆风是减风×2

半抛

公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距

半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。

小抛

公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距 力量是41力可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离×4)

50定

1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力

力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=28 5距=32.5

6距=35.9 7距=39.0

8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53

13距=55.5 14距=58 15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0

19距=70.0 20距=72.5 65变

1P=10距离 公式:90-距离+或者-风×2

力度

1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.5

9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73 17距=76 18距=79 19距=82 20距=85 30定

1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力

力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8

8距=41.8

9距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3

16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1

满力平射

1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上)

例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。

67力平射

1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上)

例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到

45定

1P=10距 顺风1-1 逆风1+1

力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68

弹弹堂怎么高抛

1、高抛打法高抛的力量定为95.然后角度怎么算呢?如下:顺风:90度-距离+风度X2逆风:90度-距离-风度X2这个距离是多少呢?当取P=10的时候,力量用95合适。当取P=9的时候,力量用100.1V1,左右双方玩家,正好在小地图上白色透明方块的左右两边,距离是10,那么90-10就是80度,风向0,按80度满力或按到95左右,基本上能打到对方或者附近。那么这一局基本角度就是80度(在屏距没有变化的情况下),下回合攻击,根据风力变化适当增减就可以了。

2、彻底理解上面的高抛后,半抛就容易了。只是把距离设为P=20,力量定在61.计算公式也是一样的。总结:两种打法在实战中,如果找不到整的距离,可以用力量来弥补,多打几次就能把握。高抛有个缺点,在距离超过1.5P时,对力量的要求非常高。

3、屏幕:我们用屏幕来测试距离,如果2人物间隔正好是一屏幕,我们说他们的距离是一P。把一个屏幕宽分为10等分,那么P=10距离。把一屏幕分为20等分,那么P=20距离。把一屏幕分为9等分。

4、顺风:90度-距离+风度X2 逆风:90度-距离-风度X2 这个距离是多少呢?当取P=10的时候,力量用95合适。当取P=9的时候,力量用100. 1V1,左右双方玩家,正好在小地图上白色透明方块的左右两边,距离是10,那么90-10就是80度,风向0,按80度满力或按到95左右,基本上能打到对方或者附近。那么这一局基本角度就是80度(在屏距没有变化的情况下),下回合攻击,根据风力变化适当增减就可以了。2.半抛打法 彻底理解上面的高抛后,半抛就容易了。只是把距离设为P=20,力量定在61. 计算公式也是一样的。总结: 两种打法在实战中,如果找不到整的距离,可以用力量来弥补,多打几次就能把握。高抛有个缺点,在距离超过1.5P时,对力量的要求非常高。

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