1、不要惧怕黑暗,很多CG 作品主光源都爆掉了,可以尝试让场景的一部分得不到足够的光照,或干脆让它接近黑色。但暗处依然需要表禊耗髻编现出一些轮廓,让别人知道那里还有东西。如果你认为某个区域始终是在暗处的,就可以在建模的时候少一点细节,节省一些时间。
2、黑暗的场景不等于灰暗的场景,不要以为把灯光强度调小就可以完成一张夜景或是昏暗的室内场景的渲染了。降低填充光强度,甚至加一层蓝色给它降温都可以。
3、记得给给场景中某些元素足够的光照。用100%光照强度的主光源从侧面照一个角色(或者从后方微微透出来光亮),然后用较深的填充光填充整个躯体。得到的效果比正面打弱光要好很多。
4、合理布置灯光,场景中每个灯光都应该能代表现实中一个合理的光源。主光源代表一盏灯?一扇窗的透射?还是太阳?如果你想要在灯光位置和强度上添加一点不合理性,以便得到更好的效果,一定要保证这种性质在逻辑上是连贯的。
5、将你的灯光设置分开,很多人通常会用一组同样的光源去照场景中的的一堆物体。用这种方法时要为每一个灯光设置好种类,色散强度,照射目标,遮光幕等,才能保证每帧打到每个物体的灯光性质统一。
6、如果把整个场景分开,对它们分别设置光照,可以对每个元素的光照有更好的把握。每个角色接受的光照都来自于单独为它配置的光源。