1、打开Maya,找到create,再找到polygons primitives,plan,在视图里创建一个平面的物体。
2、单击鼠标右键,找到assign new material,找到点击“Lambert”。
3、在attribute editor找到common material attribute中的color,点击,弹出create render node,再找到file并点击。
4、总结一如下。
5、总结二如下。
1、打开Maya,找到create,再找到polygons primitives,plan,在视图里创建一个平面的物体。
2、单击鼠标右键,找到assign new material,找到点击“Lambert”。
3、在attribute editor找到common material attribute中的color,点击,弹出create render node,再找到file并点击。
4、总结一如下。
5、总结二如下。