1、一、理解什么是色彩,从复杂的概念中剖析最简单的原理。色彩是什么,色彩无非就是赤橙黄绿青蓝紫,在这几个挠亚桃垓颜色中找到自己喜欢的颜色,合适的颜色,我们可以用色彩对比反色,补色对比色来提高画面的冲击力,打击感等等,这些元素对于游戏特效都是有非常大的进步的,多去看看国外的色彩搭配图书或者上CGwell看看别人的作品。
2、二、钻研颜色的变化,在色板的变幻无穷中找到规律。色板中的颜色有成千上万个,只要你随便的移动纳骥姘鹚滑块就能找到自己喜欢的颜色,这些颜色只要你仔细观察都可以发现,他是一个由深到浅的渐变效果,这种渐变效果往往把握起来非常困难,这里我想说的就是这根本就不是问题,反而是很简单的一件事情。这种变化看似错综复杂其实不难。
3、三、把握你想要的最终效果,不要因此失彼。当我们试图去创造一个作品的时候,我们肯定会先形成这个特效的动态影像,你可以试着告诉身边的人或者到CGwell发帖看看别人是怎么说,怎么看待你这个想法,等这个想法确定下来之后就可以很好的去表现发挥了。
4、四、红黑色调的最终奥义。有些特效师不敢或者从未尝试过使用红黑色调来制作特效,这是一种很傻的行为,黑色代表着深沉,红色代表着热情,这两者相搭配一定能碰撞出激情的火花,而这种效果正是大家最想和最愿意看到的不是吗?
5、五、光感是字斤谯噌最大的基石。既然是一个特效那么我想光感是对大家来说都觉得比较难以掌控和把握,然而却忽略了一个最重要的原因,最白色的地方时梓脶阗擗最亮的,然后我们在使用发光插件就可以让这个效果看上去光感非常棒了,剩下的我不用说相信各位也知道怎么去丰富了吧。