Blender角色建模-1.2.1、眼球建模-晶格变形

时间:2024-10-14 04:04:02

1、如果3D游标或者眼球已经发生了位置变化,那么需要把3D游标重新设置回到眼球上首选选中眼球,然后按[Shift + S],把游标设置回到眼球上

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2、首先进入线框模式,然后按[Shift + A],创建一个晶格PS:这样目的是为了方便对比晶格与眼球的几何空间大小,也可以不用进入线框

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3、可以在左下角的操作面板,也可以按[F6]弹出操作板把晶格大小半径豹肉钕舞设置为[2]PS:也可以选中晶格,按[S],调节到眼球线框大小,也可以选中眼球,按[N]查看物体的尺寸

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4、回到物体模式,选择眼球然后添加一个晶格修改器

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5、然后在物体里面,选择上刚才创建的晶格(创建的晶体默认名称就是:晶格)

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6、选择晶格,然后按[Tab]进入编辑模式,并按[A]选中晶格的所有顶点

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7、按[S]进行缩放,然后按[Y]进行锁定Y轴,输入[0.3]这时候眼球进本基本完成了

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8、按[Tab]退出晶格的编辑模式,选择眼球,添加一个细分修改器(快捷键:Ctrl + 1),然后把着色方式换成光滑这时候就可以看到眼球已经完成了创建了

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