unity流体插件使用教程

时间:2024-10-15 19:04:09

1、这个流体插件是2D的,想用3D的同学可以不用看了。用JS语言写的,不过这问题不大,用C#也是可以调用JS的。整体的效果还是不错了,用到了GPU(Unity3D必须是Pro版本)。

unity流体插件使用教程

2、作者把很多接口都弄到界面上了,用起来很方便,而且也很简单,容易上手。价钱不贵,25美元。

unity流体插件使用教程

3、使用说明:1. 需要在场景中添加两个物体,我把它叫做“流体发射器”和“流体背景”。流体发射器就是一个点,不过只朝一个方向喷射流体,颜色、速度啥的都可以改。不过,发射器的投影必须在流体背景上,否则就看不到投影。

unity流体插件使用教程

4、可以对背景设置障碍,让流体在遇到障碍时绕着走,这在演示视频中就可以看到。

unity流体插件使用教程

5、可以对流体设置纹理,喷射出来的流体颜色就可以根据纹理的颜色来决定。

unity流体插件使用教程

6、缺点:1.如果对流体使用了纹理,则流体的喷射方向是朝着纹理的下方,如果想让流体朝向纹理的其它方面,暂时无法更改。

unity流体插件使用教程

7、流体纹理边长像素必须是2的n次方,不过有间接办法。你可以把你想要的纹理形状,塞到一个更大的2的n次方纹理里就可以了。

unity流体插件使用教程

8、如果流体纹理的边缘有非黑色的像素块,则有可能会使流体颜色不正常的效果。解决办法是在PS中把流体纹理周围一圈弄成黑色的就好了,如果还有问题,就把那圈弄大些,我弄成10个像素后就没问题了。

unity流体插件使用教程
© 手抄报圈